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Pitch du jeu "Robotopia"

Robotopia est un jeu de plateforme en 3D qui plonge les joueurs dans un univers futuriste rempli de défis et d'obstacles. Le joueur incarne Robert le scaphandrier, un héros courageux qui doit naviguer à travers un entrepôt de science-fiction, collecter des pièces dispersées et éviter divers pièges mortels. Le jeu met en avant des éléments de design innovants et des mécaniques de jeu engageantes qui testent la dextérité et la stratégie des joueurs.

Présentation du jeu

J’ai développé Robotopia dans le cadre du cours de création de jeux vidéo Unity à la Virtual Factory. Ce projet est le fruit du travail de Sirian, qui a conçu et modélisé l'ensemble des éléments 3D du jeu en utilisant Blender et Substance Painter. Mes contributions spécifiques incluent :

  • Environnement : Création de murs de science-fiction pour un hangar futuriste, plateformes et colonnes lumineuses avec effets néon, ascenseurs pour la navigation entre les plateformes, ainsi que des éléments de décor tels que barrières, tonneaux et caisses en bois.
  • Objets interactifs : Conception de jetons, de cœurs et de la bannière de fin de niveau essentiels à la progression du joueur.
  • Pièges : Implémentation de scies rotatives, d'aplatisseurs, de planchers piquants et de lasers pour augmenter la difficulté du jeu.
  • Personnages : Modélisation et animation de Robert le scaphandrier, le protagoniste contrôlé par le joueur, et d'un robot ennemi servant d'obstacle principal.

L'assemblage du niveau principal a été réalisé dans Unity, aboutissant à un entrepôt de science-fiction immersif. Grâce aux conseils de Loïc, professeur Unity, et de David Stevens, assistant en classe, j’ai pu intégrer des scripts et des interactions complexes en utilisant Visual Scripts. J’ai également conçue une  interface utilisateur (UI) pour permettre aux joueurs de suivre leur progression en temps réel.

Touches du jeu

  • Déplacement : Utilisez les touches fléchées pour déplacer le personnage.
  • Saut : Appuyez sur la touche espace pour sauter.

Mise à jour du jeu

Lundi 3 mars 2025

Logiciel utilisé

Unity

Présentation en anglais

Robotopia is a 3D platformer game that immerses players in a futuristic universe filled with challenges and obstacles. Players control Robert the diver, a brave hero who must navigate through a sci-fi warehouse, collect scattered coins, and avoid various deadly traps. The game showcases innovative design elements and engaging mechanics that test players' dexterity and strategy.

Currently in its beta version, Robotopia was developed as part of the Unity video game creation course at Virtual Factory. I designed and modeled all 3D elements using Blender and Substance Painter. My specific contributions include:

  • Environment: Creation of sci-fi walls for a futuristic hangar, luminous platforms and columns with neon effects, elevators for navigation between platforms, as well as decor elements such as barriers, barrels, and wooden crates.
  • Interactive Objects: Design of tokens, hearts, and the end-level banner essential for player progression.
  • Traps: Implementation of rotating saws, crushers, spiked floors, and lasers to increase game difficulty.
  • Characters: Modeling and animation of Robert the diver, the player-controlled protagonist, and an enemy robot serving as the main obstacle.

The main level assembly was carried out in Unity, resulting in an immersive sci-fi warehouse. With guidance from Loïc, Unity professor, and David Stevens, classroom assistant, I integrated complex scripts and interactions using Visual Scripts. A user interface (UI) was also designed to allow players to track their progress in real-time.

Game Controls

  • Movement: Use the arrow keys to move the character.

Jump: Press the spacebar to jump.

Published 3 hours ago
StatusReleased
AuthorSirian Delamare
GenrePlatformer
Tags3D

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Robotopia_Built02.zip 170 MB

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